Cultura

Una charla con el desarrollador en solitario Dan McGrath

Irish Culture and Indie Horror - A Chat With Solo Developer Dan McGrath

A pesar de ser un país conocido por su rica cultura y folklore, Irlanda rara vez encuentra los elementos más horribles de su mitología retratados en los videojuegos. Si creciste en Irlanda, particularmente en el campo abierto y disperso lejos de cualquier ciudad urbana, tus amigos, padres y familiares probablemente te habrían contado historias de las muchas criaturas morbosas y espíritus que supuestamente caminaban por las llanuras de Irlanda. Todo, desde The Morrigan hasta el conocido Banshee, te habría mantenido despierto hasta altas horas de la noche cuando eras niño. Para Dan McGrath, un desarrollador de juegos independiente a tiempo parcial en Cork, Irlanda, fueron estas historias, junto con su amor por el terror popular más convencional, lo que daría forma a su viaje de desarrollo de juegos.

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McGrath puede o no ser su percepción típica de un desarrollador independiente. Tiene un trabajo de tiempo completo, vive en un pequeño apartamento en la ciudad de Cork y crea juegos en Unity usando su computadora portátil obsoleta. Basándose en los gráficos primitivos limítrofes que se han asociado con la PlayStation original, crea juegos cortos centrados en la narrativa en este estilo tanto como una opción estética como fuera de las necesidades de los requisitos del sistema. La vida diaria de McGrath está completa con un trabajo del día que termina a las 6:00 p. m. mientras se sumerge en sus pasiones de desarrollo de juegos desde última hora de la tarde hasta las primeras horas de la mañana.

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Cuando me senté con McGrath, estaba ansioso por saber exactamente de dónde había venido esta fusión entre el folclore irlandés y el horror convencional. Creciendo amando las obras de John Carpenter, The Thing se ha convertido en una inspiración de por vida para el trabajo de McGrath, su influencia más frecuente en algunos de sus títulos más populares Harmful and Harmful y The Second Tape. Además de esto, McGrath también cita la inspiración del trabajo de HP Lovecraft, Hereditary y The Conjuring 2. Lo describe todo como una «forma de influencia muy selectiva», y cuando lo combinas con las historias de terror del folclore irlandés solo se vuelve más selectivo.


Si bien McGrath no es un nombre familiar entre muchos fanáticos de los juegos, incluso aquellos con un conocimiento íntimo de la escena de los juegos independientes, a principios de este año su trabajo apareció en la colección de títulos de terror independientes de Dread XP, Dread X Collection: The Hunt. Junto con nombres independientes establecidos como el creador de Dusk, David Szymanski, y el desarrollador de Golden Light, Mr. Pink, McGrath pudo presentar su estilo único e inspiraciones a una audiencia más amplia, al mismo tiempo que aprendió de aquellos en la industria que lograron crear un carrera de tiempo completo fuera de su pasión. La entrada de McGrath en la colección, The House of Unrest, se basó en algunas inspiraciones amadas como The Exorcist y al mismo tiempo reconoció su propio amor por los medios irlandeses al incluir un logro desbloqueado al completar su entrada llamada «Abajo con este tipo de cosas», una referencia a popular comedia de situación irlandesa Padre Ted.


Our Lady of Sorrow, el proyecto más reciente de McGrath, es el ejemplo más evidente de sus influencias irlandesas. Ubicado en la ubicación del mundo real de Kilcrea Friary en el condado de Cork y basándose en los cuentos mitológicos y los espíritus de Irlanda, como Banshee, quiere explorar lo que él describe como «el potencial sin explotar, deprimente y espeluznante» de los más escalofriantes. partes del folclore irlandés. No hay una historia real de horror adjunta al convento de Kilcrea y aunque McGrath señala que sus propias representaciones de la mitología irlandesa no tienen que ser completamente fieles al material de origen, tampoco quería que su trabajo «bastardeara la historia válida». de ese lugar [Kilcrea Friary].” En cambio, sus historias y juegos son una representación de una realidad alternativa que se basa en la esencia del folclore irlandés pero también se aferra al horror más convencional.


A pesar de que el trabajo de McGrath adquiere un nivel de libertad y libertad creativa, como alguien que creció en Irlanda con una comprensión básica del folclore irlandés, no pude evitar compartir este amor por el misticismo y la inquietud de los que hablamos. Los medios irlandeses siempre se han adaptado a inspiraciones más prominentes, principalmente de los Estados Unidos, pero el trabajo de McGrath toma esta inspiración y la usa como modelo para abrir el mundo de la cultura y el horror irlandés a una audiencia más amplia.

Our Lady of Sorrow ha tenido un nivel de éxito sin precedentes desde su lanzamiento, obteniendo poco más de 1000 descargas en menos de una semana en itch.io. Con la excepción de las representaciones estereotipadas de duendes y hadas en la cultura de fantasía más amplia, McGrath cree que la cultura irlandesa rara vez se aborda tanto en los medios de comunicación principales como en el género de terror independiente, pero es algo que espera que cambie. Si nos guiamos por los juegos de McGrath, el futuro del horror indie irlandés parece brillante.


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